本篇重點對照
觀察到的條件官方列出的提示變化仍然不能確定
普通空投主要獎勵被拿走10秒後地圖標記消失其他物資是否全部被取走
普通空投所有物品被取走標記立即消失哪一隊持有物資、目前在哪裡
普通空投留在圈外45秒相關標記與提示消失是否仍有剩餘物資
只看到地圖標記不見可能存在以上不同情況不能單憑圖示選定唯一原因

小地圖不是箱內物品清單

OB55把普通空投的提示分成不同消失條件:主要獎勵被取走後10秒,地圖標記會消失;若物品全部被取走,則立即消失。普通空投在圈外停留45秒,也會失去相關提示。這些條件使「不再顯示」和「箱子空了」不能畫上等號。

尤其這幾條寫在Regular Airdrop段落,不應自行擴大成防禦、超級或Clash Squad空投的共同規則。分析路線之前,先辨認看到的是哪一種空投,才有辦法選對提示的解釋。

8分20秒拿走主要獎勵,8分30秒能知道多少?

假設普通空投的主要獎勵在本局8分20秒被取走,且暫不考慮圈外條件,標記於10秒後消失,對應8分30秒。若影片只拍到這個時間點的小地圖,就不能據此判定箱內其他物品也剛好被拿完。

反過來,如果確認有人把最後一件物品在8分24秒取走,便是另一個可立即消失的條件。兩段情境都能產生「8分30秒沒有標記」的畫面,卻有不同的物資歷程;這是資訊不足的反例,不是宣稱哪條補給路線一定值得冒險。

AI 概念圖:手機中的虛構森林場景,非 Free Fire 實機或比賽現場
手機與競技場皆為原創概念構圖,非官方遊戲素材或真實選手照片。

計時表還要保留「開始」和「約」

官方列普通空投約160秒開始掉落,全局共4個;防禦空投兩個在410秒同時落下;超級空投則約410秒出現1個。4加2加1是全局分類數量整理,不是160秒時同時有7個箱子,也不能替普通空投補上公告沒寫的四個精確落點時刻。

把地圖截圖和比賽計時一起記錄,會比只數剩餘圖示有用:某個提示消失,可能與領取或安全區有關;某類空投尚未出現,可能只是還沒到它的時點。本文不從缺失圖示猜敵人精確位置,也沒有把10月1日才預告加入的隕石事件當成本日玩法。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.19。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

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