| 項目 | 公告變化 | 閱讀單位 |
|---|---|---|
| Freeze | 4 → 3.5 | 持續秒數 |
| Fireball | 172 → 159 | 皇家塔傷害 |
| 數值基準 | Level 11 | 不是所有等級的數字 |
半秒的差異,先不要換成強度排名
Supercell 在九月八日更新中,把 Freeze 的持續時間由四秒調整為三點五秒。這是一個明確的時間變化,但不能只靠它就斷言某套卡組退出競爭,或哪一場比賽的結果會因此改變。
讀者比較回放時,可以先記下影片的比賽日期與使用環境。如果畫面來自更新之前,同一張卡的時間表現便不能直接作為今天客戶端的證據。這是觀察條件,不是額外計算出來的勝率。
傷害數字,還要問打在什麼目標上
Fireball 的這一條調整指的是 Crown Tower Damage,由一百七十二變成一百五十九。省掉皇家塔這個對象,便會把特定傷害欄位誤寫成所有目標都使用同一數字。
做筆記時,讓「卡名、對象、單位」和數值一起出現。只抄一串前後數字雖然很快,下一次回看卻容易忘記它究竟代表傷害、生命值或持續時間。

等級基準,不是小字就能跳過
公告註明數值以 Level 11 為基準。本文採這個基準轉述,沒有把它擴充為所有等級的傷害表,也沒有自行補上官方未列出的級距。
想接著追競技內容,先分清你看到的是遊戲更新、限時模式,還是具名賽事的規則。版本消息能提供背景,但賽事是否使用同一版本,仍要看該賽事自己的文件。
原始資料與核對日期
- Supercell|九月平衡更新:9月8日段落(現行頁標示9月23日)
原資料日期:2026.09.23


