本篇重點對照
項目公告變化閱讀單位
Freeze4 → 3.5持續秒數
Fireball172 → 159皇家塔傷害
數值基準Level 11不是所有等級的數字

半秒的差異,先不要換成強度排名

Supercell 在九月八日更新中,把 Freeze 的持續時間由四秒調整為三點五秒。這是一個明確的時間變化,但不能只靠它就斷言某套卡組退出競爭,或哪一場比賽的結果會因此改變。

讀者比較回放時,可以先記下影片的比賽日期與使用環境。如果畫面來自更新之前,同一張卡的時間表現便不能直接作為今天客戶端的證據。這是觀察條件,不是額外計算出來的勝率。

傷害數字,還要問打在什麼目標上

Fireball 的這一條調整指的是 Crown Tower Damage,由一百七十二變成一百五十九。省掉皇家塔這個對象,便會把特定傷害欄位誤寫成所有目標都使用同一數字。

做筆記時,讓「卡名、對象、單位」和數值一起出現。只抄一串前後數字雖然很快,下一次回看卻容易忘記它究竟代表傷害、生命值或持續時間。

AI 概念圖:雙手機與空白筆記桌面,非真實賽事統計
手機與競技場皆為原創概念構圖,非官方遊戲素材或真實選手照片。

等級基準,不是小字就能跳過

公告註明數值以 Level 11 為基準。本文採這個基準轉述,沒有把它擴充為所有等級的傷害表,也沒有自行補上官方未列出的級距。

想接著追競技內容,先分清你看到的是遊戲更新、限時模式,還是具名賽事的規則。版本消息能提供背景,但賽事是否使用同一版本,仍要看該賽事自己的文件。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.09。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。
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