| 畫面或規則 | 可以確定的意思 | 不能延伸成 |
|---|---|---|
| 同稀有度僅3名未擁有角色(假設) | 10個位置中7個是空白標靶 | 7次必定沒有碎片 |
| 空白標靶先被淘汰 | 角色留存與淘汰有規則 | 所有10格都是同等角色候選 |
| 每個標靶掉碎片機會相同 | 空白不另列零掉落機會 | 每格一定掉、或固定掉相同數量 |
| 未擁有角色超過10名 | 隨機選10名成為這次標靶 | 所有未擁有角色必定同時出現 |
空白表示沒有放角色,不表示那一格沒有任何作用
官方說明Brawler Blast每次使用10個標靶。當選定稀有度的未擁有角色不足10名,剩下的位置會顯示空白,而且空白會在角色標靶之前被淘汰。它先回答的是「哪些角色在這次畫面中」,不是直接替整次獎勵貼上縮水標籤。
用明確的假設來看:如果這個稀有度只剩3名未擁有角色,空位就是10減3等於7。這個7計算的是空白位置,不是少掉7個新角色;一次最後解鎖的角色仍應依官方流程理解,不要把畫面10格看成原本會連送10名。
標靶淘汰次序與碎片機會是不同欄位
文件另外指出每個標靶掉落Gem Fragments的機會相同。因此空白先消失,不能被讀成「空白必定不給碎片」。不過,相同機會也不是每格必出,更沒有說每一格最後一定拿到同樣數量。
自己整理開啟紀錄時,可將標靶類型、是否出現碎片、碎片數分成三欄。這樣即使某次空白沒掉、角色標靶有掉,也不會只用單次現象反推兩類機會必定不同。本文沒有以未經蒐集的抽樣紀錄替官方補一個每格百分比。
角色名單、最後選擇與成長道具仍要各看一段
如果同稀有度有超過10名未擁有角色,官方說明會隨機挑10名作為標靶;這不表示所有缺少角色都一定能在當次畫面看到。至於是否出現角色選擇機會,是另一段規則,不能僅從空白格數自行推導。
碎片在取得新角色後轉成該角色的成長內容,也不等於可直接提領的通用貨幣。遇到不懂的畫面,先分清當下在看候選名單、碎片揭露還是成長轉換;本站另一篇才處理選擇機率,這篇聚焦空白標靶,不把不同層次加成一個誤導的中獎率。
原始資料與核對日期
- Supercell|August 2026 Release Notes:Brawler Blast標靶與碎片
原資料日期:2026.09.01

