本篇重點對照
目前進度可做什麼筆記上要留下
活動仍開放、獎勵軌未完且未達5敗以勝場推進獎勵;可繼續參賽勝場、敗場與獎勵軌分開記
活動仍開放、獎勵軌完成且4敗仍可繼續打,爭取排行榜位置獎勵已領完不等於本輪已結束
累積到第5敗本輪結束不再把之後的對戰算進同一輪
活動時間結束該限時活動結束活動倒數也是一個獨立終點
準備入場Arena 3解鎖;使用自己擁有的卡,卡等固定11確認參賽門檻與牌組限制

先把勝場獎勵和排行榜分開

Supercell在2026年2月23日發布的March Update說明中,把Global Tournament分成獎勵進度與排行榜競爭:勝利可推進獎勵軌;在活動仍開放的前提下,完成獎勵軌而未累積五敗,仍可繼續參賽爭取排行榜位置。五敗或活動關閉,以先發生者為準。

因此「獎勵領完」和「不能再打」不是同一個狀態。記錄時保留「獎勵軌是否完成」「目前敗場數」及「活動剩餘時間」三欄;限時活動倒數結束時,活動本身也會關閉,不應只用五敗判斷還能否入場。

四敗完成獎勵軌,還有一個重要判斷

假設活動仍在開放時段,某玩家已完成獎勵軌、累積4敗。依公告所述,仍可繼續參賽以爭取排行榜;若接下來再累積第5敗,這一輪結束;若活動期限先到,也不能繼續同一活動。這是規則情境演算,不是實際帳號戰績,也不表示繼續打一定能提升名次。

示例表可以寫成「活動開放:是;獎勵完成:是;敗場:4;可否繼續:可」。下一場輸掉後改成「敗場:5;本輪:結束」。勝場則不會把已記敗場洗掉;把勝敗分開記,才能正確判斷是否到達終止條件。

進場前再核對門檻與當期活動

這份更新說明列出Arena 3解鎖、使用個人已擁有的卡牌,並將卡等固定在11。這些資訊適合在進場前確認,但Global Tournament是限時活動,每季的賽制與細節可能不同;不要只因舊公告就假設當期入口、時間或規則完全相同。

實際操作可依序看活動頁的規則和倒數、自己目前的獎勵軌、敗場數,再決定要不要繼續打。這篇只說明獎勵軌、五敗及活動時間三種邊界,不替你估算排行榜分數,也不把固定卡等延伸成某套牌組的勝率判斷。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.10.14。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

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