| 固定基準100毫秒 | 每發間隔 | 理論每秒發數 |
|---|---|---|
| 無縮減 | 100毫秒 | 1000÷100=10 |
| 原15%間隔縮減 | 85毫秒 | 約11.76 |
| 新8%間隔縮減 | 92毫秒 | 約10.87 |
| 新版相對原版 | 間隔多7毫秒 | 持續射擊頻率約少7.61% |
文件減少的是兩發之間的間隔
Garena把Super Bonfire的firing interval reduction由15%降至8%。它描述每發之間的時間,不是直接在每秒發數上加8%。時間與頻率互為倒數,運算方向要分清楚。
以假設100毫秒為起點,縮短8%後為92毫秒;每秒1000毫秒除以92,得到約10.87發。相對無效果的10發,約提高8.70%,並非剛好8%。這是單一參數的理論換算,不是真實射擊錄影。
從舊效果換新效果,不是只扣七趴射速
原15%縮減得到85毫秒,新版92毫秒。新版頻率相對舊版是85÷92,約92.39%,即下降約7.61%。15減8得到的7,是間隔縮減比例的百分點差,不是直接套用的射速跌幅。
這裡把武器、彈匣、換彈、網路與其他加成都固定排除。實際十秒內能打幾發還有首發時點和整數發數問題,不應將10.87乘十後聲稱遊戲一定出現108.7顆子彈。
EP回復是另一項改動,不要加進子彈公式
同一段也將每秒EP回復由20改成10。這個數字與射擊頻率不是同單位,不可相加、也不能把EP直接寫成每秒回復同量HP的保證。
做裝備或模式筆記時,標明Super Bonfire、CS Tactical Market及OB55,再分別記EP與間隔效果。本文不把它移植到所有營火,也不從兩個下修值直接推導角色整體勝率。
原始資料與核對日期
- Garena OB55|Super Bonfire射擊間隔與EP回復調整
原資料日期:2026.09.10

