本篇重點對照
固定基準100毫秒每發間隔理論每秒發數
無縮減100毫秒1000÷100=10
原15%間隔縮減85毫秒約11.76
新8%間隔縮減92毫秒約10.87
新版相對原版間隔多7毫秒持續射擊頻率約少7.61%

文件減少的是兩發之間的間隔

Garena把Super Bonfire的firing interval reduction由15%降至8%。它描述每發之間的時間,不是直接在每秒發數上加8%。時間與頻率互為倒數,運算方向要分清楚。

以假設100毫秒為起點,縮短8%後為92毫秒;每秒1000毫秒除以92,得到約10.87發。相對無效果的10發,約提高8.70%,並非剛好8%。這是單一參數的理論換算,不是真實射擊錄影。

從舊效果換新效果,不是只扣七趴射速

原15%縮減得到85毫秒,新版92毫秒。新版頻率相對舊版是85÷92,約92.39%,即下降約7.61%。15減8得到的7,是間隔縮減比例的百分點差,不是直接套用的射速跌幅。

這裡把武器、彈匣、換彈、網路與其他加成都固定排除。實際十秒內能打幾發還有首發時點和整數發數問題,不應將10.87乘十後聲稱遊戲一定出現108.7顆子彈。

EP回復是另一項改動,不要加進子彈公式

同一段也將每秒EP回復由20改成10。這個數字與射擊頻率不是同單位,不可相加、也不能把EP直接寫成每秒回復同量HP的保證。

做裝備或模式筆記時,標明Super Bonfire、CS Tactical Market及OB55,再分別記EP與間隔效果。本文不把它移植到所有營火,也不從兩個下修值直接推導角色整體勝率。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.22。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

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