| 比較情境 | 原創舊值示例 | 依該列增幅得到的新值 |
|---|---|---|
| 普通攻擊的一般狀態 | 100 | 100×1.10=110 |
| 超進化期間的普通攻擊 | 150 | 150×1.08=162 |
| 錯把兩列接在同一個值上 | 150 | 150×1.10×1.08=178.2,並非本例讀法 |
先辨認狀態,再決定百分比乘在哪裡
Pokémon UNITE的9月3日平衡調整,為超夢Y的普通攻擊列出傷害增加10%,並另外列出超進化期間傷害增加8%。兩列各有作用情境,不是在同一個原始傷害上依序套兩次加成。
因此看到10與8,不應先相加成18%,也不應急著把1.10乘1.08,宣稱超進化攻擊比原本多18.8%。更新文字要先對回各自的舊狀態,才知道這一次前後比較使用哪個基準。
普通狀態100、超進化150,只是方便核對的例子
假設舊版普通狀態的某個傷害值為100,舊版超進化狀態為150。依各自增幅,新的示例值分別是110與162;150不是從這篇的100乘出來,而是另一個單獨給定的假設基準。
這組100與150不對應任何等級、配裝或真實對局,只用來說明兩個百分比不能錯接。若要換成遊戲中的實際數字,需要先取得相同等級與條件下的正確舊值,不能把本文的示例數字直接抄進英雄資料表。
跨狀態的比值,不是這次更新的增幅
用上表相除,162÷110約為1.473,描述的是兩個假設新版狀態之間的比例;它不是公告所說的8%,也不能反過來稱為超進化固定提升47.3%。這個比值會受到你假設的兩個舊值影響。
讀者若要整理更新筆記,可以每列都保留「狀態、舊值、改動百分比、新值」四格。當另一篇文章只給一個結論百分比,先確認它在比前後版本,還是在比普通與超進化兩種狀態,兩者不能互相代替。
傷害欄位變強,還不是整場輸出的保證
這份官方表提供的是特定攻擊項目的平衡改動,不等於每場總傷害或勝率會按相同比例上升。實際交戰次數、持續時間、對手與操作條件都不是本篇兩行算式所涵蓋的資料。
舊版本文章仍保留日期,回看對局時先確認它發生於何次更新之後。本篇沒有啟動遊戲做傷害實測,也不從這項調整編出最佳持有物或必選排名;它只讓兩種狀態的百分比有各自清楚的位置。
原始資料與核對日期
- Pokémon UNITE:9月3日Drive to Victory平衡調整
原資料日期:2026.09.02


