本篇重點對照
滿腹花紋「電光」項目更新前→更新後實際閱讀方式
第二段攻擊傷害官方列減少28%~18%保留原文範圍,不自行補出等級對照
第二段攻擊獲得護盾自身最大HP的20%→15%相差5個百分點;只描述該次護盾比例
招式等待時間起算第1段使用後→第2段使用或失效後看第二段結束/失效事件,再記冷卻起點

新版冷卻要從第二段事件記時

10月13日官方繁體中文更新把滿腹花紋的「電光」等待時間起點改為:使用第2段攻擊,或第2段攻擊轉為不可使用後,才開始計算。日文原文另列出舊規則是在第1段攻擊後起算。

因此看一段操作紀錄時,記下「第1段施放」「第2段施放」或「第2段轉為不可使用」三個事件,比只抄招式圖示上的秒數更有用。此處的「失效」指第二段不再可用,不是第二段打空或未命中;不要從命中結果改寫冷卻起點。

傷害範圍和護盾比例分開抄

公告把滿腹花紋時第2段攻擊傷害列為減少28%~18%,並把該段取得的護盾由自身最大HP的20%調整為15%。前者保留官方的百分比範圍;後者是以莫魯貝可自身最大HP為基準的單次護盾比例。

用一個純計算例子:若把最大HP假設為1,000,舊比例是200、新比例是150,差50點;比例少5個百分點,按原比例比較則減少25%。這只是在同一假設HP下換算護盾數字,不是角色整體存活時間或勝率下降25%。

一份短時間線就能避免舊規則誤記

以下是自行假設的時間線,不是官方施放寬限或實測秒數:筆記寫「0秒:第1段;2秒:第2段施放;自第2段施放後計冷卻」。如果第二段沒有施放,改記「第2段失效後起算」。這樣即使稍後要比較招式冷卻,也不會把舊版第1段起算點套到新版本。

更新還提到莫魯貝可「惡意追擊」性能調整;本文聚焦「電光」的三個可操作差異,不從兩招的改動推導整體強弱。需要回看其他UNITE版本數值時,可將來源日期和本次更新分開,避免把舊角色專題誤認成同一輪改動。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.10.14。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

手遊電競前線編輯室

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