| 消耗花朵示例 | 舊→新迷戀時間 | 差額與相對減幅 |
|---|---|---|
| 2朵 | 0.8秒→0.4秒 | 少0.4秒,減50% |
| 4朵 | 1.0秒→0.6秒 | 少0.4秒,減40% |
| 每多消耗1朵 | 兩版都多0.1秒 | 花朵係數沒有改 |
| 招式冷卻 | 6秒→7秒 | 與迷戀持續時間分開 |
改的是固定項,不是每朵花的效果
官方將Sweet Kiss迷戀持續時間的固定部分從0.6秒改成0.2秒,花朵每朵0.1秒的部分維持。對相同花朵數,把前後公式相減都少0.4秒,並不是花朵係數也跟著減少。
因此不能說花越多就被扣掉更多秒;更多花朵讓總時間更長,但改版前後的絕對差在這個公式中相同。比較時需先對齊花朵數,拿舊版兩朵對新版四朵並不是同條件測試。
同樣少0.4秒,原本0.8與1.0的比例不同
代入兩朵,前後為0.8和0.4秒,0.4除以0.8是50%;四朵則是1.0到0.6秒,減幅40%。若標題只寫「甜蜜之吻砍半」,就會把第一個案例偷換成所有情況。
以上只計公式列出的迷戀時間,不包含其他效果、抗性或實際命中。這也不證明對手一定多出某個動作窗口;要分析具體對局,還需要當時角色與動作資料。
冷卻多一秒,不能與控制少0.4秒合併
本次另將招式冷卻6秒改為7秒。冷卻回答下一次何時可用,迷戀時間回答當次效果多長;把兩者合成「總共削弱1.4秒」並沒有清楚的遊戲意義。
觀賽筆記可分成花朵資源、控制時間與下一次可用三列。這樣才看得出玩家是在少花朵時使用、等待資源,或尚未轉好招式,而非每次空窗都被籠統歸因為更新變弱。
原始資料與核對日期
- Pokémon UNITE|Drive to Victory:Comfey Sweet Kiss
原資料日期:2026.09.02

