| 使用哪組原文 | 計算 | 結果 |
|---|---|---|
| 70與+20% | 70×1.2 | 84,不是85 |
| 70→85端點 | (85−70)÷70×100 | 約21.43% |
| Kord對照50→60 | (60−50)÷50×100 | 20%,此行可對齊 |
百分比和端點,應該能各自查算
M60調整一行同時寫Magazine Capacity +20%與括號70 to 85。以70為基準計算,20%是14發,加回去得到84;如果採用70與85兩個端點,差額15除70則約21.43%。兩種讀法不完全一致,本文把差異攤開,不靜默改成其中一個。
同段Kord列+20%與50到60,差額10除50正好20%。這個對照只是說明核對方法有效,不能證明M60應跟著改成84或改標21.43%;實際遊戲數值與官方修訂,需要另外取得證據。
不要為了一個整數,猜測隱藏的基礎值
可能有人想到四捨五入、不同槍枝版本或內部基準,但公告這一行沒有提供足以驗證這些解釋的計算過程。來源還把M60及多個升級型號並列,本篇不擅自把其中某一型號從70改成另一個起始值,讓表格看似整齊。
實用的記錄方式是分成原文百分比、原文端點、依端點重算、實機驗證四欄。目前前三欄可以完成,最後一欄留待有實際資料;別把「找到差異」寫成「已證實官方標錯」,那會超過手上的證據。
容量增加,仍不等於持續輸出增加相同比例
這一行還有射速、準確度與移動等不同欄位。多幾發彈藥描述的是可裝填數量,不是每秒造成多少傷害;若沒有射擊間隔、命中情況與換彈安排,不能只拿21.43%當成整場輸出或勝率提升。
閱讀投注用版本資料時,尤其要保留來源版本及尚待核對的差異。不要先用一個修過的百分比調整隊伍評分,再忘記它並非遊戲內驗證結果。本站不提供基於這個不一致條目的自動勝率,也不改動既有玩家工具的計分規則。
原始資料與核對日期
- Garena|OB55:10月武器、容量與不同模式供應安排
原資料日期:2026.09.10

