本篇重點對照
跟隨中的動作/情況OB55所列處理原創四人隊列的讀法
乙切換武器屬中斷動作若只影響乙,乙退出,其他人繼續
丙普通跳躍或使用醫療包不因這項動作中斷不能只看到跳起就判斷離隊
丁翻越窗戶屬中斷動作和普通跳躍分開看
人在安全區外受到圈外傷害列為不中斷例外不能套用一般受傷就中斷的簡化說法

先看你做的是哪個動作,不要只看角色有沒有動

Garena在OB55新增自動跟隨隊列。官方列出的中斷行為包括換槍、開鏡、射擊及翻窗;普通跳躍、使用醫療包或吸入器則不會因這些動作而中斷,圈外傷害也列為不中斷情況。

這裡最容易混淆的是跳躍與翻窗:兩者畫面上都可能讓角色離地,規則卻不是同一格。本文整理已明列的動作,不把所有位移技能、載具和互動都塞進一個「動了就斷」的判斷。

四人隊列裡,一個人換槍,不代表另外三人都要重排

原創隊列有甲、乙、丙、丁四人。若只有乙做了會中斷的動作,官方描述是該玩家離開,其餘人仍維持跟隨;所以觀察時先確認誰觸發了中斷,不要只因少一個人就認定整個Follow失效。

這個例子不推定隊長離線後如何重新分配隊長,也不替隊列補上特定距離、速度或人數上限。重點是將「單一玩家受到影響」和「所有人都遇到中斷條件」分開,兩種情況不能用同一張截圖猜完。

圈外扣血是明寫的例外,不是所有傷害都能扛著跟

假設丙只在圈外持續扣血,和丙同時被敵人攻擊,是不同觀察條件。前者屬原文列出的不中斷項,後者還涉及一般受傷或戰鬥條件;不能因為圈傷例外,就反過來宣布所有傷害都不會中斷。

需要回報跟隨問題時,記下動作名稱、傷害來源、影響的是一人還是多人,比只寫「火車突然散了」更有用。這份清單解釋操作條件,不是戰術安全保證,也不會替你的遊戲帳號自動更改設定。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.21。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

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