| 跟隨中的動作/情況 | OB55所列處理 | 原創四人隊列的讀法 |
|---|---|---|
| 乙切換武器 | 屬中斷動作 | 若只影響乙,乙退出,其他人繼續 |
| 丙普通跳躍或使用醫療包 | 不因這項動作中斷 | 不能只看到跳起就判斷離隊 |
| 丁翻越窗戶 | 屬中斷動作 | 和普通跳躍分開看 |
| 人在安全區外受到圈外傷害 | 列為不中斷例外 | 不能套用一般受傷就中斷的簡化說法 |
先看你做的是哪個動作,不要只看角色有沒有動
Garena在OB55新增自動跟隨隊列。官方列出的中斷行為包括換槍、開鏡、射擊及翻窗;普通跳躍、使用醫療包或吸入器則不會因這些動作而中斷,圈外傷害也列為不中斷情況。
這裡最容易混淆的是跳躍與翻窗:兩者畫面上都可能讓角色離地,規則卻不是同一格。本文整理已明列的動作,不把所有位移技能、載具和互動都塞進一個「動了就斷」的判斷。
四人隊列裡,一個人換槍,不代表另外三人都要重排
原創隊列有甲、乙、丙、丁四人。若只有乙做了會中斷的動作,官方描述是該玩家離開,其餘人仍維持跟隨;所以觀察時先確認誰觸發了中斷,不要只因少一個人就認定整個Follow失效。
這個例子不推定隊長離線後如何重新分配隊長,也不替隊列補上特定距離、速度或人數上限。重點是將「單一玩家受到影響」和「所有人都遇到中斷條件」分開,兩種情況不能用同一張截圖猜完。
圈外扣血是明寫的例外,不是所有傷害都能扛著跟
假設丙只在圈外持續扣血,和丙同時被敵人攻擊,是不同觀察條件。前者屬原文列出的不中斷項,後者還涉及一般受傷或戰鬥條件;不能因為圈傷例外,就反過來宣布所有傷害都不會中斷。
需要回報跟隨問題時,記下動作名稱、傷害來源、影響的是一人還是多人,比只寫「火車突然散了」更有用。這份清單解釋操作條件,不是戰術安全保證,也不會替你的遊戲帳號自動更改設定。
原始資料與核對日期
- Garena OB55|New Follow Mechanic與Kenta Rework
原資料日期:2026.09.10

