本篇重點對照
原創配對例子分類只檢查裝置格時
Launch Pad + Jammer主動 + 被動符合一主動、一被動
UAV-Lite + Dragon Sprinters主動 + 被動符合分類限制
Launch Pad + UAV-Lite主動 + 主動不符合一類一件
Jammer + Dragon Sprinters被動 + 被動也不符合一類一件

先看分類,不是先數背包空位

OB55將BR裝置拆成主動與被動,玩家可各攜帶一件。這是一個「兩個不同類別各一件」的限制,不能改寫成從裝置清單中任意挑兩個。若第二件與第一件同類,再多看一次總件數也無法解決分類衝突。

例如想用Launch Pad配UAV-Lite,兩者都是公告所列的主動裝置;換成Launch Pad配Jammer,才變成一主動、一被動。表格只檢查類別是否符合,沒有假設每一場、每個地點都能取得這些物品。

被動裝置也有自己的占位

Dragon Sprinters與Jammer都屬被動。即使玩家覺得它們不必按下啟動鍵,仍不能忽略它們共用同一類位置:兩件被動並不會因為「都不占主動按鈕」就自動變成合格配對。

做配裝清單時,先開兩欄寫主動與被動,再把候選物品放回各自欄位。這比先列兩件想要的東西、進遊戲後才查不能並存的原因更直接;它也不等於要求每次都帶同一種組合。

AI 概念圖:雙手機與空白筆記桌面,非真實賽事統計
手機與競技場皆為原創概念構圖,非官方遊戲素材或真實選手照片。

配對合格,還不是戰術結論

本表中的合格表示分類可相容,沒有把它評成最強組合。你的隊伍正在轉移、找人或保留資源,對物品的需求可能不同;先確認規則,再依實際可取得的道具選擇,才不會把清單範例當成固定答案。

Device分類也不能擴張成角色技能、投擲物或另一個模式全部通用的格數限制。遇到不同介面,先辨認欄位名稱和模式;本文引用的是BR裝置調整,不拿它解釋CS商店的購買格或投擲物數量。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.20。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

手遊電競前線編輯室

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