| 原創配對例子 | 分類 | 只檢查裝置格時 |
|---|---|---|
| Launch Pad + Jammer | 主動 + 被動 | 符合一主動、一被動 |
| UAV-Lite + Dragon Sprinters | 主動 + 被動 | 符合分類限制 |
| Launch Pad + UAV-Lite | 主動 + 主動 | 不符合一類一件 |
| Jammer + Dragon Sprinters | 被動 + 被動 | 也不符合一類一件 |
先看分類,不是先數背包空位
OB55將BR裝置拆成主動與被動,玩家可各攜帶一件。這是一個「兩個不同類別各一件」的限制,不能改寫成從裝置清單中任意挑兩個。若第二件與第一件同類,再多看一次總件數也無法解決分類衝突。
例如想用Launch Pad配UAV-Lite,兩者都是公告所列的主動裝置;換成Launch Pad配Jammer,才變成一主動、一被動。表格只檢查類別是否符合,沒有假設每一場、每個地點都能取得這些物品。
被動裝置也有自己的占位
Dragon Sprinters與Jammer都屬被動。即使玩家覺得它們不必按下啟動鍵,仍不能忽略它們共用同一類位置:兩件被動並不會因為「都不占主動按鈕」就自動變成合格配對。
做配裝清單時,先開兩欄寫主動與被動,再把候選物品放回各自欄位。這比先列兩件想要的東西、進遊戲後才查不能並存的原因更直接;它也不等於要求每次都帶同一種組合。

配對合格,還不是戰術結論
本表中的合格表示分類可相容,沒有把它評成最強組合。你的隊伍正在轉移、找人或保留資源,對物品的需求可能不同;先確認規則,再依實際可取得的道具選擇,才不會把清單範例當成固定答案。
Device分類也不能擴張成角色技能、投擲物或另一個模式全部通用的格數限制。遇到不同介面,先辨認欄位名稱和模式;本文引用的是BR裝置調整,不拿它解釋CS商店的購買格或投擲物數量。
原始資料與核對日期
- Garena|OB55:BR裝置分類與CS燃燒投擲物
原資料日期:2026.09.10


