| 文件寫的範圍 | 記錄時要保留 | 不能自行補成 |
|---|---|---|
| Dhelmise:Steelworker | 角色與特性名稱 | 所有角色的堆疊機制都改了 |
| Inteleon:Sniper | 同樣列入這一項顯示問題 | 狙擊手暴擊數值被調低 |
| 已有堆疊、鏡頭移出畫面 | 問題觸發情境 | 正常離開視野就應失去全部層數 |
| 畫面顯示零層 | 官方描述的是stack display | 已證明實際效果、傷害一律歸零 |
補丁寫「顯示零層」,就先處理顯示這件事
Drive to Victory的Bug Fixes列出Dhelmise的Steelworker與Inteleon的Sniper:已有堆疊時,如果鏡頭移出畫面,層數顯示可能變成零;官方將這項列為修正。原文指向的是堆疊顯示,不是新增一條「看不到角色就清空能力」的設計規則。
這個差異會影響版本筆記。如果只把條目縮成「狙擊手層數歸零」,讀者可能以為是正式削弱。保留「鏡頭移開」「已有堆疊」「顯示」三個條件,才能把這項修正與一般傷害或冷卻調整分開。
畫面數字與效果是否仍在,不能用一張圖互相代替
看到零層的截圖,只能證明畫面當時顯示了零;若沒有前後狀態、版本及官方說明,還不足以判定實際加成已消失。反過來,文件說修正顯示,也不是本刊測到每種場景都已正常的實機驗收。
假設你在回看自己的紀錄,先記錄角色名稱、版本、鏡頭切換前後和顯示的變化;若要討論實際傷害,還需要同條件下另有資料。不要把沒有提供的傷害倍率、層數上限或持續秒數,用別的角色數值填進這一項。
讀版本時,把問題修正和數值平衡放進不同欄
同一份更新還包含多種平衡調整,但這條位於錯誤修正段落。它的閱讀問題是「畫面是否把既有狀態顯示錯了」,與花環治療時間改動或超夢不同形態的傷害比較不同,不應合併成全體削弱清單。
對觀賽與版本研究者,可建立兩欄:一欄記官方改動類型與適用角色,另一欄記目前已掌握的實際影響證據。只有文件時先停在文件結論;沒有新公告或測試,就不再加寫「今天又復發」「現在必然無效」等無從核對的狀態。

