本篇重點對照
同一口徑、無其他加成調整前調整後
表列血量20002500
出生盾比例最大血量100%最大血量40%
依上兩列算盾量2000 × 1=20002500 × 0.4=1000
單純血量加盾量40003500;非完整生存能力評分

兩個輸入同時變,不能只抄百分比

這次Wendy有一項向上、一項向下:表列血量2000變2500,但出生盾改用最大血量40%,不再是100%。因此新盾量應用新的2500來乘0.4,得到1000;如果誤用舊血量2000,算出的800就已經混了版本。

只比較護盾這一欄,2000到1000是少了一半。100%到40%則是比例少60個百分點;兩句話的比較對象不同,並不衝突。對同時改基數和比例的更新,先算兩版實際值,再描述差距,比直接喊「砍了60%」更完整。

血量和盾量相加,只回答一個有限問題

在本文限定的原表基準、沒有其他加成下,舊數值單純相加是2000加2000等於4000,新數值是2500加1000等於3500。這能說明「血量增加」不代表這兩項合計也增加,卻不是角色在一場比賽裡一定少活多少秒。

實際存活還會受到補盾、回復、對手傷害及戰鬥過程影響。這裡沒有把盾當成百分比減傷,也沒有指定官方未說明的角色等級。若要套進自己的畫面,先確認顯示的最大血量和裝備,再用同一規則另算,不把本表結果當成所有配裝的固定上限。

Codex原創概念圖:機器人跳離逐漸消散的藍色保護罩,非荒野亂鬥角色或實機畫面
手機與競技場皆為原創概念構圖,非官方遊戲素材或真實選手照片。

普攻補盾、星徽和重生保護,要各自記帳

同份維護表還列出普攻獲得護盾580變300,以及Solar Shield額外血量1000變600。它們不是本表基礎算式裡已自動加入的數值;若把每個出現的數字全部加總,會把觸發條件和常駐條件揉在一起。

另外,前一篇新聞提到的是使用衝刺或跳躍時解除「重生保護盾」的修正,不能僅因名稱都帶盾,就認定Wendy所有盾量在移動時歸零。本文以官方欄位分開記錄;組合機制若原文沒寫清楚,就保留為待實際核對的問題。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.19。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;本文未宣稱現場採訪,也不把分析筆記視為官方裁決。

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