| 觀察對象 | 9月16日公告內容 | 重播先找的畫面 |
|---|---|---|
| 重生保護 | 使用衝刺或跳躍技能時移除重生盾 | 技能啟動前後,而非只截角色落地 |
| 鏡像地圖 | Cosmo兩側路徑與指定攻擊終點修正 | 藍紅側、起點及同一攻擊 |
| 亂鬥足球 | 球卡在牆裡時,0:00應正確結束 | 剩餘時間與球的位置 |
衝出去的那一步,保護狀態就可能變了
Supercell的9月16日維護說明指出,角色使用衝刺或跳躍技能時,重生保護盾會被移除。看舊教學裡「復活後帶盾位移」的片段,應先查錄製版本;不能只看到起跑時有盾,就把同一份保護延伸到整段移動。
例如一段片段依序出現復活、站立、使用跳躍、落地受傷,可將四個事件分開記錄。比較的關鍵在技能使用時刻,不是角色總共移動幾公尺;公告也不是說一般走路、所有自帶護盾或每種減傷效果都會一併清空。
紅藍側的彈道,適合成對看
公告另修正Cosmo主攻擊在True Blue與True Red兩側的路徑一致性,以及Cosmo主攻擊與Bea的Rattled Hive妙具在鏡像地圖的終點。這類差異與傷害高低不同,觀察重點是彈道經過哪裡、在哪裡結束。
做對照時,可先固定地圖、起點、朝向及攻擊種類,再比較兩側。若一段站在牆角,另一段從空地發射,畫面不一致並不足以證明鏡像問題仍然存在。官方沒有在這幾行提供所有角度的實測表,本文也不補造測試命中率。

足球卡牆的0:00,不等於重寫整套賽制
本次修正包含亂鬥足球在球卡入牆內時,時間到0:00應正確結束。這是一個明確的異常情境,不能擴寫成所有平手、延長或賽事局數規則都在同日取消;觀賽時仍要看該場使用的模式與正式規章。
本文整理的是遊戲維護公告,並非BSC裁判對某局的判決。正式賽若仍使用特定比賽版本,要先讀主辦方版本公告,再決定這份更新是否適用。將補丁日期和賽事版本分兩欄,可以避免拿一般伺服器的變化解釋不同版本的賽果。
原始資料與核對日期
- Supercell|9月16日維護與修正(收錄於8月更新頁)
原資料日期:2026.09.16

